在游戏中,戒指道具既是一种角色饰品道具,又是一种游戏功能性道具。而在具体的游戏功能上,除了基础的“危险感知”和显示HP和弹容量这些功能外,最被玩家们看重的还是戒指道具可提供的各种增益效果。
具体增益效果有:连杀判定时间增加、游戏经验加成、GP收益加成、挑战模式中概率反弹伤害和概率恢复生命值。
对于这5种戒指增益效果,也是分为好几个级别的,不同等级可以通过获得戒指道具时概率获得,此后玩家们也可以用对应道具对戒指属性效果进行刷新,从而获得更高级别的增益效果。
戒指属性池分析
在当下的游戏环境下,对于戒指道具的属性选择,玩家们几乎是分为两派,一派是单纯的用戒指道具来增加自己的连杀判定时间,另一派则是纯粹的用戒指来进一步提升自己的挑战容错率。而对于另外三种戒指增益效果,很多玩家也是要么完全忽视,要么是默认随意搭配。
另外,在现如今的挑战战场上,戒指道具所提供的挑战增益效果也是越来越有限,很多玩家也是将其视为可有可无的存在了。至于戒指所提供的增加连杀判定时间,这还是挺实用的,两个戒指最多提供6秒的连杀判定时间还是相当可观的。
但在很多玩家看着自己仓库中越来越多的戒指道具,也是在思考一个问题:戒指道具的属性效果难道就只能这么多了吗?
戒指道具属性池的创新与调整
如果考虑与时俱进的话,其实戒指道具的属性池中还真有很多值得去添加的全新属性,比如很多挑战玩家所呼吁的挑战暴击率、追加挑战生命值这些。
另外,对于一些已有的戒指属性效果,实也可以考虑进一步提升其具体的游戏增益效果,比如10%的经验加成大家觉得可有可无的话,那如果将其上限提升至100%呢?这所带来的游戏经验加成效果就比较明显了吧!
可能有玩家会担心,如果戒指属性效果进一步拓展,会不会对游戏平衡带来负面影响?其实这跟角色属性池也是一个道理,只要戒指道具的属性槽位置固定,可供选择的属性效果变多仅仅只是增加玩家们的选择范围而已。
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