LV.
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GP
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【心得】稍微簡單列一下各職業開局的核心技能
一代討論
樓主
叉燒龍貓
PATIBAUL
GP21
BP-
2021-09-30 19:54:03 編輯
【前言】因為之前steam限免有不少人加入也有像我這樣回鍋之後無所適從的假新手為了避免自己忘記/新手少走冤枉路我在這邊把可以拿來打普通開局的技能列出來【版本】PC版亞特蘭提斯2.9如果版本更新之後不再適用還請見諒【核心技能的定義】點高之後可以嚕穿普通,有比較良好的遊戲體驗多數職業的核心技能都在前期(5級左右可以達到)少數如夢境的心靈光線需要用其他配置度過前期之後再洗點【開局】這邊的開局指的是非名望英雄從第一章開始跑起開局的時候需要注意關掉遮蔽普通物品這項,拿個火把或是弓當作主要武器開局記得幫忙救完馬之後別和旁邊那個人對話等到解完斯巴達的任務作掉人馬之後在回去找商人左邊的NPC對話,可以得到隱藏獎勵喝了血瓶之後會有一段回血加速期,可以把握這段時間打死那隻薩滿和門口的守衛連續對話可以不解薩滿任務直接出村,不過不是極限玩法應該用不到【核心技能】判斷一個技能值不值得當作開局核心技能的標準:有沒有高額的固定傷害/是不是具有多點輸出或範圍技能的召喚物例外:夢境專精的心靈光線(需要亞特蘭提斯資料片;帳面看不出來他有多猛)戰鬥專精:戰旗,所有有戰旗的職業在確保前期輸出穩定之後,最好在10級左右點滿戰旗戰旗提供166點的固定物理傷害,非常可觀額外減傷和戰鬥能力提供的爆擊率在早期也十分驚人雖然冷卻時間偏長且無法移動但能夠讓人變成boss殺手如果戰旗開局可以考慮雙持投擲武器,透過投擲武器在戰旗的範圍內勾引/擊殺對手基本上戰鬥專精戰旗加滿之後點數就自由了,打提豐的時候記得等他隕石放完之後再插旗免得旗幟被尻掉之後被追著滿場跑戰鬥神殿加上戰旗應該夠在一分鐘之內解決普通提豐防禦專精:防禦專精沒有任何低耗魔+提供固定傷害+能在早期點高的技能如果可以的話盡量不要用防禦專精開局,然後副手至少準備一隻遠程武器早期裝備沒有起來對付骷髏和不死系生物會有一種他打你爆痛,你打他不痛的感覺真的要防禦開局早期可以先投資到4級那個盾牌攻擊的被動然後點盾擊-碎甲透過每四秒72點的固定物理傷害對付比較硬的敵人和不死系等藍紅兩種水藥帶多一點大概14級左右洗點去點粉碎,粉碎點滿之後遊戲體驗會好一些關於防禦專精開局我摸的不夠熟練,如果有錯誤的話還請指正/補充狩獵專精:狩獵專精起家建議先點滿射術然後樹木學識,之後就狩獵藝術等技能自行看情況投資如果要早早轉矛也是可以,不過單狩獵開局矛系早期沒有支援技能在點滿齊射之前會非常痛苦,建議還是弓箭/投擲武器開局射術提供55點的固定傷害,除了打不死系之外在前期非常足夠這邊值得一提的是早期藍裝『霍伊婆羅伊』自帶18%觸發的齊射技能配合射術的高額固定傷害可以製造出非常可觀的破壞力如果打到了可以一路用到埃及中段不過不用特別強求藍裝或特定武器特別提他是因為他傷害低又看起來沒幾條屬性,容易被誤賣盜賊專精:盜賊專精可以先點出毒素或預謀打擊一點,接著龜技能點然後直奔陷阱和所有招喚流一樣陷阱非常吃技能點數,但是也擁有相當驚人的固定穿刺傷害不過耗魔也非常可怕,建議看情況投點,以陷阱打的死怪為主只要打的死怪就往上去攀陷阱大師和陷阱強化,陷阱強化之後盜賊的陷阱會發生質變範圍傷害、穿透加上shift+右鍵施展,可以直接把陷阱扔到天邊去早期陷阱很耗魔,而且不能帶走,記得要多帶點法藥風暴專精:起手風暴之手加上遠程武器,走到可以洗點的城市之後洗出風暴之後就風暴精靈一點、點滿增傷被動,靜電力場滿了之後攀技能樹點出暴風之眼後面補一些點數給閃電術,這樣就有能打boss的傷害技能了等閃電術點的差不多了在把暴風精靈點到含裝備5級,攀到四十級點滿弧形電波弧形電波可以解決傳奇之前絕大多數的小怪,配合shift+右鍵的遠距離風暴跟閃電應該算是安逸後期裝備起來之後可以轉冰晶或是乾脆副修死靈轉三重/副修夢幻開心靈之光也行記得普通過了或是第三章之後點滿陰暗視線自然專精:自然專精當然是要叫狼啊,不然咧(他也沒其他可以當主力的技能了)用裝備把狼撐到18級或是狼7點之後轉鬥士點滿軍旗、滿了轉德魯伊點風暴精靈一系之類的自然專精只要顧好寵物裝備開局就非常自由值得一提的是轉鬥士的話走戰系配裝前期可以點一點雙持然後軍旗期間雙持投擲,自己加減做傷害(*打蘇爾特爾的時候會用到)自然專精另外兩個神技橡木之心和瘟疫是屬於防禦向的,普通效果相對有限,可以之後再點如果有搞到艾波娜的馬,可以適時加高橡木,提供寵物高額的血量普通的狼沒有難度補正,非常怕範圍技,可以考慮加高生存本能,靠80 %減傷硬扛火環毒雲之類正常狀態下會秒狼的技能會變成秒不了,如果走這個路線記得撐高狼的血量,會讓有效血量數值變得相當驚人,不過走這條路線我建議先想辦法弄出副手自然專精+2,可以用法杖和護身符或是鑿石工達成,為了獲得高有效血量會點高橡木,導致點數不足沒辦法衝補血,只能把狼當消耗品-真的死光了再召*北地許可證任務合一個狼牙護身符換許可證給右邊那個商人,可以買普通第四五章的遺物,我記得名望英雄沒有這個好康,所以自己慢慢打過去,記得過了普通之後他就不賣遺物了,所以要買要湊的話手腳要快一點死靈專精:屍王和汲取靈魂,汲取靈魂的威力之強可以直接轟爛一整群的小怪配合死亡寒意的骨疽降抗應該足以走過前期和夢幻專精可以先點夢魘過前期累積技能點一樣,死靈專精可以先點屍王然後再洗一些點數去給汲取靈魂,史詩後期活力三重之類的那也是等走到史詩再說提豐的部分真的不行就撕卷軸打,主力是固定傷害的死靈專精比較不擅長處理那種血量超級高的boss,不小心的話可能會拖比較久真的不行可以考慮用忠誠盟約卷軸加上召喚外界生物(含裝備等級6)直接剁爛他大地專精:施法距離短、沒有降抗這些在後期無力的問題老實說不會影響開局...吧?只是後面要自己去找降抗和額外提供安全性的手段,不然傳奇可能會死成狗我記得法回撐高之後火焰之環+大地附魔可以在前幾章作到人過怪死*打王的話就用地心居民吸住他然後慢慢烤肉不然直接技能流火焰奔騰開局好像也行大地專精比較有趣的是他可以和符文專精練成雙刀元素戰士或投擲元素戰士,不過操作我記得比較手忙腳亂一點,主要是降抗符印的施放和啟動需要時間,比較不像瘟疫或是狩獵那麼直覺,最好由地心居民打頭陣然後下符印,二拍進場大地專精我自己沒有玩過,主要是看片的,先記錄一下,有錯誤的話請指正/補充*得想一下怎麼打第一章卡在路中間那隻該死的咒衝貓女,或是乾脆想辦法繞/喝血瓶衝到下一個重生點直接跳過不打,大地專精大量依靠光環(靈氣)加上小短手打他真的是會打到哭出來,或許早點點出地心居民會比較好夢幻專精:做為比較後面才出來的職業,夢幻專精的技能算是非常全面有一大堆可以拿來開局的方法,要戰系開局還是法系開局都可以裝備不要太爛,一次不要拉太多怪一路打下去不成問題可以當核心的技能有點多,我簡略紀錄一下扭曲波浪+扭曲現實直接一路扭過去心靈接觸+心靈燃燒+幻影攻擊戰系開局點滿夢魘召喚系開局(召喚物增傷詞綴對於夢魘的普通傷害據說效果有限,這個我就不確定了,反正夢魘開通常是為了接心靈之光,所以會把他洗掉洗成含裝備等級5)十級以下技能除了睡人之外沒有不能當主攻的,非常誇張的一個職業(你沒看錯,感同身受也可以當主攻用,不過那個要兩到三件冰鱗系列反傷裝備支援,跟開局無關這邊就不提了)另類開局-夢魘開局-點高神罰加清澈夢境人過怪死,如果找不到好的杖/標的武器可以直接這樣開局,走到提豐再洗點,或是直接吃了戰鬥神殿繞著他跑,表演一招秦王繞柱繞死他...符文專精:元素戰系/法系點出魔法衝能之後靠高額元素反彈傷害可以一路彈小怪過去,自己打人也非常痛,是個很優秀的開局專精雷霆衝擊記得點正常來說不會出問題雖然他有地雷流和戰系兩種走法,不過很有趣的是因為符文之語:羽化的關係,符文專精基本上都是走智力路線的,巨碑之強吸怪好用,搭其他職業都有不錯的發展,算是直接開闢了一條新的路徑,如果可以的話至少玩一隻符文元素戰/元素弓/元素投擲好了【註記】有很多專精有保命技能,路過的時候至少一點,可以大幅降低立碑的次數,當然拆水晶那種地圖有一半黑掉然後被怪物遠程震波地形殺的很難避免...碰到這種的只會覺得這遊戲到底在搞啥不知道關於開局方式的核心技能還有沒有疏漏的,如果有的話還請大家補充寫這個主要是我自己要看(還有其他想玩的遊戲,怕玩一玩回來直接忘記自己在玩啥),常常會腦袋空空點錯技能或是覺得技能視覺效果帥就扔了一堆點數進去(像是狩獵的拿矛衝鋒,他是單體傷害,沒有群攻前期會比較辛苦),沒有做到確保前期戰力這個『D2 like』遊戲最重要的基本工
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叉燒龍貓
[lbooodl:幻然幽幻]戰鬥有軍旗有先祖夠強了,你想躺著玩站著玩趴著玩都可以(逃)
B18
2021-10-01 02:51:19
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叉燒龍貓
[lbooodl:幻然幽幻]好啦,說正經的,大地提供15%物抗還算不差,不過最好是走戰系路線,魔回的來的話軟化金屬降對方防禦能力也有點幫助,但是戰鬥專精配裝正確的情況下本來就刀刀爆擊了
B19
2021-10-01 02:55:32
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叉燒龍貓
大地附魔的物理增傷和火抗也能派上用場,石化保命就比較尷尬,戰鬥法師缺乏能夠把人跳死的DOT,不過可以軍旗先祖之後石化看戲(?),大地專精小短手沒有補到遠程控制比較尷尬
B20
2021-10-01 02:58:37
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喵貓咪喵
想請問一下,盜賊專精除了陷阱召喚流有其他玩法嗎?比較想玩刺客風的盜賊建議第二專精選什麼呢?
B21
2021-10-04 16:11:19
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叉燒龍貓
[asdfter12:喵貓咪喵]你可以開局先用陷阱發育再洗點,選陷阱是因為可以遠距離龜怪免掉普通裝備還沒起來的時候近戰悲劇的問題
B22
2021-10-04 16:16:00
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GP
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2 樓
聖騎獵師
XVNZX
GP0
BP-
2021-10-03 10:14:16
請問一下,遊戲的被動技能機制我不太懂,例如防禦者就有三個被動攻擊技能,會在左鍵普攻的時候機率發動。那如果我把左鍵換成主動技能,例如符文匠的符文攻擊,那這些被動技能還會發動嗎?
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叉燒龍貓
會,他是近戰攻擊時發動,最後一招我記得發動時畫面會抖一下,去找群小怪測試就知道囉
B1
2021-10-03 11:25:49
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聖騎獵師
[PATIBAUL:叉燒龍貓] 感謝感謝,這問題困擾得我渾身不舒服www
B2
2021-10-03 11:26:59
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叉燒龍貓
他只有三個限制:近戰的武器攻擊,裝備盾牌,裝備近戰武器
B3
2021-10-03 11:27:02
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LV.
28
GP
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3 樓
半調子
srjkrj
GP4
BP-
2021-10-04 12:47:23 編輯
我防禦開局了很多次,這次10多年回歸順手補了全DLC,但防禦開局真的有夠自虐。說實在能順順推進的心得一點也沒有。這次才剛打到矮人國度,忍不住想拋磚引玉。文中的符文=怪物遺物這職業極缺法力所以一開始盾擊(盾劈?)和盾衝都不能點高。第一章用最右邊機率性被動(盡量點高)+盾擊(含衍生各1點)來和敵人互相傷害,盾擊如同大家建議的可設左鍵,點高法力耗太兇所以真的1點就好。←爬文發現這邊是老生常談,大家都一樣呀~因為傷害低,所以武器請挑一把主手生命吸取,副手有亡靈增傷會比較好通關。都黃裝會有的。打王都是每4秒盾擊打了就跑。剩機關類敵人需要灌水滿滿磨血...強烈推薦刷個蝙蝠符文拿吸取法力獎勵,就算沒拚到獎勵也可以改鑲在喜歡的綠武上。不管是一開始的山羊人術士還是半人馬頭目,只要對方不是拿生命吸取武器都能打帶跑磨死。其他技能都不點高,因為有法力消耗問題,巨象型態下會不自覺忘了喝藍水而解除,有打到藍裝就挑有活力抗優先、生命法力吸取其次,沒有藍裝運的話,請乖乖拚惡魔血符文(但前2章也超難掉)。防禦沒魔真的只會躺更快。萬一連惡魔血符文都沒有的話,裝備請找生命的再生之 這種加血量+回血的雙詞彙黃裝,但這種黃裝掉落率也低,觸發腎上腺素時可以硬上。雖然這樣第3、4章被吸血只會紅血不會被秒殺,但跑位要很勤,而且音響要小聲一點,不然心臟咚咚聲很頻繁。若打王挑戰幾次都差一點點贏的話,天怒卷軸就用下去吧。其他綠裝找回血回法(回法優先),前2章好用,第3章後全身回法至少要有+100%,重整旗鼓的衍生被動回魔哪個要點滿。上述條件都補滿後,這樣沒有藍裝的話起碼巨象型態也能好好維持住。萬一運氣好第3章以後有打到吸取法力和抗法力吸取的藍裝可以優先使用(我運氣好在長安有打到)。這邊特別提一下提豐,活力抗+抗生命吸取下還是無法站著硬上,其他抗性滿變成我們輸出低也打不死,我自己天怒卷軸用了3個才磨死他,平常在他腳下轉圈圈繞,只有在他出完生命吸取和正舉手招喚落石才會出手攻擊,不然他一吸到血就白打了,落石則在下來前跑位就好。沒天怒卷軸也磨得死,不要失誤15-25分鐘左右當魔物獵人打。嚴格來說防禦在普通難度下根本沒有辦法靠職業特長來打,我以前是主防衛+副死靈吸血、主防禦+副自然瘟疫、防禦+暴風落雷,不用卷軸的前提下,沒有一次是靠純防禦職業技能下打贏他的,這次嚴格來說也是個職業萬用的跑位+砸錢(天怒卷軸)。第3-4章可以開始選用字綴為貪吃或吞吃的武器,盾牌保持高傷即可不用執著吸取生命能力了(打敵人的傷害數字有150起跳時)。但強烈建議拚一個+50%亡靈增傷的符文,不然第四章古墓都是天荒地老。上述為止都還是灌紅水在打...第4章後,如果有刷到冰鱗,優先找抗性其次回血或護甲,技能補完護甲吸收、快速格擋、腎上腺素(-CD和回血),反彈流會比硬上輕鬆。但要刷到好冰鱗太辛苦,看運氣。我因為懶惰按鍵盤,所以目前在這刷裝中。不走反彈的話,武器優先找雙詞彙貪吃之或背叛者之(也有這個雙詞彙組合,但很稀少,不是背叛者的),傷害轉血+降全抗(配生命吸取/法力吸取),技能點高盾擊和盾衝,雙技能灌藍水硬上,頭和盾可找沉思之來減CD。不過偶爾需走位等回藍水回魔,所以雙吸也很有幫助。武器建議找鈍器,拚單下高傷變相來省法力。盾牌找不到沉思之的話就選防衛者之加職業所有技能。這個配法已經算是雛型了,以往沒反彈流的時代,都只能靠這樣一路殺躺到傳奇。結論:基本上成長過程都需優先滿足抗性壓低死亡機率,然後看打到什麼稀有的雙詞彙或藍裝就要去洗點調整技能,詞彙跟技能之間必須要相輔相成才有明顯幫助。因為很想盡量不仰賴符文和卷軸(一堆配方等著做),所以打起來也比較辛苦。比方愛用嚴厲的字彙的斧攻速比槌高也多了傷害力,但依賴普攻的被動能力傷害可能會比盾衝那種操作續戰力要強;對於活力抗性低的敵人生命吸取是同時DOT+HOT,對於開局跑位打法很實用,這時武器傷或攻速都沒那麼重要。防衛開局真的是勸人退坑的玩法,普通難度就要當作終局遊戲刷裝上符文,但隨著格擋率上升後,會漸漸感受到他的生命強大,這種漸入佳境的感覺真的不錯。
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半調子
[PATIBAUL:叉燒龍貓]又學到了感謝,我以為戰鬥能力只影響爆擊與命中(比較顯著),原來初期老兵詞彙也可以如此實用;我降抗都太依賴背叛者之,主防副狩獵時穿刺傷也是靠這詞彙
B8
2021-10-04 12:52:56
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叉燒龍貓
攻擊能力懲罰會導致角色打不出帳面數字,甚至只能打出2/3的傷害,對於攻擊力本來就貧脊的防禦專精來說蠻傷的
B9
2021-10-04 13:30:51
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叉燒龍貓
[srjkrj:半調子]正常情況下力敏對點然後有老兵的話攻擊能力懲罰不會太明顯,雖然它是一個非線性含數,但是低怪物防禦能力50-100的時候懲罰相當嚴重,這個問題通常會在各難度的第三章發生
B10
2021-10-04 13:34:31
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半調子
[PATIBAUL:叉燒龍貓]受教了! 嗚嗚...防衛專精要玩到精,面面俱到好不容易阿,希望後期有一些當年沒有的強力裝備
B11
2021-10-04 16:01:28 編輯
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叉燒龍貓
[srjkrj:半調子]不過反過來就是後期防禦衝高可以達到70-80%近閃,附贈30%起跳的減傷,讓你只需要擔心遠閃,然後遠閃又比近閃好堆(不少盾牌上面都有遠閃)
B12
2021-10-04 16:06:54
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38
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4 樓
叉燒龍貓
PATIBAUL
GP1
BP-
2021-10-04 21:15:29 編輯
[asdfter12:喵貓咪喵]刺客風的話當然是刺客啊(X)盜賊專精有三個問題:1. 保命(只有閃光彈一個遠程控制,沒有常態減傷)2. 降抗(沒有任何主動降抗技能,只能靠裝備帶出來)3. 自身沒有加攻擊能力(OA)或防禦能力(DA)的被動因此國外網站(不論是大陸還是英文論壇)都覺得非召喚的賊雖然不算強,但是玩起來有趣而且可以優化通常副專精必須要圍繞著盜賊欠缺的這幾點去打造才有辦法玩得愉快有些元素飛刀玻璃大炮玩法或是主飛刀穿刺玩法基本上都需要很高的裝備支援(加快施展速度、減少法力消耗等)如果要玩自身輸出的話,盜賊加戰士的刺客是一個可以考慮的組合,另外就是盜賊加狩獵的強盜,這兩個戰系專精都有不低的降抗(戰士在軍旗上,狩獵在狩獵大師上),不過也都要堆一點減CD(為了軍旗和狩獵呼喚),在資料片齊全的情況下遊戲中期有個叫做『尼斯的意志』的紫裝投擲武器會大量掉落,可以用來支撐雙持投擲的BD度過中期,反正減CD之後在傳奇之前每波難搞的怪插旗打也不是處理不掉,然後再去選自己要走的路線(主打的左鍵技能),主衝擊的雙持投擲可以在幾乎沒有額外加攻速的情況下達到攻速上限(雖然雙持攻速上限只有141%,但是有33%機會多扔出一把武器),可以用預謀打擊和投擲還有毒藥製造傷害,中後期再轉近戰雙持,點數基本上也不會浪費。走進戰的話盜賊專精提供的主要是毒藥的毒傷、閃光彈的控場和致死打擊的爆發,這些都要看你當前技能點的數量做調整,會是一個比較吃經驗的打法,閃光彈的遠程控制能力不錯,但是他很需要施法速度支援,不然你會看到角色慢抬起手來吞吞的扔出去,危急時會讓人吐血。強盜的話你要靠稻草人(狩獵專精的誘餌)來降低自己一次受敵的數量,沒有資料片的話狩獵專精對強盜幫助最大的精巧(狩獵呼喚的進階技能)會無法使用,這樣就不太推薦玩強盜了,強盜的優勢是投擲、狩獵大師加上矛盾可以解決大多數的狀況,不過遇到沖臉怪也很可能被解決掉,這方面要自己在配裝的安全性上面去做衡量。另外可能可以玩但是會比較吃裝備的還有:魔法師(盜賊+符文,命運封印提供降抗)術士(死靈提供降流血抗和對不死生物增傷,盜賊提供對傀儡增傷)毀夢者(幻影加致死雙爆發)這幾個各自有缺的地方,在使用上需要一定程度的配裝。玩飛刀的話我記得版主有一篇飛刀的可以參考
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喵貓咪喵
謝謝 我會研究一下 ,目前資料片還沒買
B1
2021-10-05 11:04:06
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喵貓咪喵
目前打算選戰鬥專精配合旗子
B2
2021-10-05 11:05:15
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叉燒龍貓
[asdfter12:喵貓咪喵]軍旗之下無懦夫,沒資料片的話應該是比較穩妥地選擇了
B3
2021-10-05 12:38:58
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