无数人被这套康博铺出的场面打穿吊脸,其可恨程度,甚至变相带动了淘宝兔肉的销量!
对于如此强势的,俗话说得好,知己知彼,百战不殆!在讨论如何制裁萨满之前,我们先来了解一下,作为版本之霸的萨满,到底强在哪里?
谈到对卡组强度的认知,炉石职业选手可以说是最有话语权的人了。
因此,牌酱今天就给大家分享一篇来自旅法师营地的萨满卡组攻略,一起看看WE爱队两天内从天梯25级打到传说3000名的萨满卡组使用心得。
原文标题:【炉石酒馆第一期】【标准】优容爱极速传说任务萨
原文作者:詹詹小耗
文章来源自自旅法师营地,已获转载授权
原文标题:【炉石酒馆第一期】【标准】优容爱极速传说任务萨
原文作者:詹詹小耗
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要说炉石传说的精髓,除了发牌员和欧气之外,最值得我们关注的就是白嫖了。相信大家在玩炉石的时候,都或多或少的白嫖了一些卡包,那么,大家猜一下炉石史上最大规模的白嫖卡包的活动是什么?
前两天虎牙举办了一个天梯冲榜挑战赛,三支战队的队员们从25级开打,在两天的时间里比拼冲天梯的速度。
在我知道了这个消息后就去看了一下,打开各位选手的直播间我发现优容爱天梯打的最快,所以就挂在直播间准备学习一会爱队的萨满。
大家对战队联赛第一赛季爱队使用的打脸萨一定还有深刻的印象,这个版本爱队使用的任务萨上分效率依旧非常高,今天就和大家简单介绍目前这套天梯最强的卡组——任务萨。
常规操作
卡组和战绩
爱队基本上全程 使用下面这套任务战吼萨参加了这次活动。第一天光速打到5级,第二天用了7小时左右打到了传说3000多名。
爱队用这套任务萨93局的对局里打出了77.4%的胜率,用接近80%的胜率从25级打到3000名,这套卡组可以说是当前版本当之无愧的版本霸主了。
卡组大家应该都看腻了,但是任务萨的构筑已经成熟,天梯比赛的卡组几乎都一样了。
卡组代码:
AAECAZu1Awam8ALv9wKLhQO0lwO9mQPhqAMMnALeBe/xArSRA8aZA7ulA8+lA9SlA9WlA/mlA9ipA9XJAwA=
在单卡的取舍和更换上,一般会有两张法术可供选择,事实上比赛里或是天梯上都有人这么替换。鱼人灾祸和风暴聚合器一般可以更换一张130。
鱼人之灾祸天梯很多人带,特别是在心火牧比较多的环境。鱼人之灾祸对于任务萨来说就是一张单纯的解牌,除了打心火牧效果很好,打复活牧,宇宙骑(贴磁力和复仇)这些有亡语或者大生物的卡组都很好用,包括内战被人野兔进化或者734进化了一波都可以用鱼人灾祸来解。
因为这张牌和130的定位差不多(贴大怪的卡组会防130)所以要替换的话可以拿130换一张鱼人之灾祸多带一张解牌。
这张牌天梯见的比较少,任务萨一般不会选择带这张牌(铺场萨带的比较多)。但也有部分人会选择带这张风暴聚合器,比如在GM里面Eddie就选择带了一张风暴聚合器。
这张牌用处最大的对局是和德鲁伊的对局,做完任务后无面跟班摇技能配合风暴聚合器就可以出三张传说,而且前期任务萨也容易铺出一些小的跟班,只要打德可以进化一波基本上可以劝退德鲁伊。
研究一下萨满异变的收益
这是一个值得归纳总结的课题。早在法师拿着3费的咒术师召唤纵横天梯的时候,就有人专门总结过每个费用出现嘲讽或者冲锋的概率,并且标注了一些异能随从。萨满在收获了回归标准的异变后,抛开随机获得的女巫跟班不看,一般卡组的进化法术会带3-4张,加上虚灵跟班的发现,我认为大家有必要了解每个费用进化出特效生物的概率。
费用
嘲讽数量和概率
突袭数量和概率
“吸血”关键词 随从数量
费用
嘲讽数量和概率
突袭数量和概率
“吸血”关键词 随从数量
二费
4个,3.17%
5个,3.97%
4个
三费
8个,6.25%
2个,1.56%
1个
四费
14个,12.61%
5个,4.5%
3个
五费
12个,13.48%
9个,10.11%
2个
八费
7个,21.88%
4个,12.5%
1个
这个表格对我们实战的意义是在赌进化的时候可以选择概率更高的一个费用,举个例子,在我印象里四费的突袭生物好像很多(因为他们天梯出场率高,我印象流进化突袭会往四费找)但其实五费突袭随从的数量和概率几乎是四费的两倍,在我们需要赌突袭解场的时候,应该将四费随从往五费进化。
还有一点需要注意的是就是带有“吸血”词条的随从,在做完任务后,我们可以使用技能配合地精跟班突袭吸血随从回血。这里要特别提一下四费的一个随从,先祖守护者。这是一个复生吸血随从,突袭两次就是打8回8的生物,我经常被对手萨满进化出这个翻盘,所以对他印象特别深。
还有一些我们需要知道的进化,一些劣势对局实在打不过了就要指望进化了。
整体来看,九费生物质量是最高的,除了有几条巨龙,还有可以buff手牌的阿努比萨斯战争使者,三只巨大的突袭生物,还有沙德沃克或者档案员这种打防战收回来资源拉满的单卡。
打元气骑的对局,过于劣势或者对手过牌太快的时候要有一个沙德沃克(九费生物)进化哈卡的梦想。
六费有一张鸦语,女巫跟班指进化出的四费生物有几率进化出来。然后就有机会疯狂的“清理街道”(打二跟班)
在进化图腾或者跟班的时候,根据实际情况要先出完怪再进化防止法力冤魂卡住了自己,进化四费的时候同理,因为五费有风投。
一个年迈的萨满要熟练的将魔古血肉者进化成活动喷泉。
整体来看,九费生物质量是最高的,除了有几条巨龙,还有可以buff手牌的阿努比萨斯战争使者,三只巨大的突袭生物,还有沙德沃克或者档案员这种打防战收回来资源拉满的单卡。
打元气骑的对局,过于劣势或者对手过牌太快的时候要有一个沙德沃克(九费生物)进化哈卡的梦想。
六费有一张鸦语,女巫跟班指进化出的四费生物有几率进化出来。然后就有机会疯狂的“清理街道”(打二跟班)
在进化图腾或者跟班的时候,根据实际情况要先出完怪再进化防止法力冤魂卡住了自己,进化四费的时候同理,因为五费有风投。
一个年迈的萨满要熟练的将魔古血肉者进化成活动喷泉。
任务萨和铺场萨的对比,萨满构筑上的选择
萨满现在的主流形态有两个,一个是任务萨,一个是铺场萨。在大数据给出的整体胜率来看,两者的胜率基本上持平,但是在天梯高分段任务萨的数量更多,我觉得主要原因是任务萨获胜思路多样。
铺场萨的获胜手段是铺场后的嗜血一波(或者维西纳打出一个“咆哮)基本上每局都要一条路走到黑。加上后续不足,如果雷云或者兔子进化那一波被对手处理掉就开始抽一打一,后续资源跟不上很容易手里卡两个法术自己就跑了。任务萨的优势他可以“看菜下饭”。
任务萨的游戏计划的对局思路总体来看有两种
1:对快攻节奏卡组时,典型的是和打脸战宇宙骑这样前期场面较强的卡组的对局。这个对局任务萨的思路有点像控制卡组,通过跟班和前期做任务的小怪混一混场面,在做完任务后用沙暴元素来清场。
在得到异变的补强后,任务萨前期也有天胡兔子加异变的combo。除了在中期做完任务后的返场完,前期的130和可以低费出的魔古血肉塑造者配合进化也可以在前期和快攻卡组较量场面。
2:对阵慢速的资源类卡组时,典型的是和防战复活牧这样习惯将游戏拖进后期的对局。这个对局在做完任务后任务萨可以获得非常多的资源,双倍的战吼配合可以过墙打出直伤的跟班,武装胡蜂,吸血蚊可以让任务萨打的像一个otk卡组,所有直伤走脸的同时还可以通过发现法术来获得更多的资源。
现在有了四费兔子异变的combo,让任务萨前期给慢速卡组的压力也变得更大了。
正是因为获胜思路较多,且任务萨目前的随机性很高,而对于萨满一方来说高随机性往往可以帮助他翻盘,加上这个版本的跟班机制费用很低非常灵活。
任务萨经常可以出现前期场面爆炸,后期手牌越打越多这样的情况,所以从整体来看是优于铺场萨的。
但铺场萨也有他自己的优势,优势主要来自于嗜血是一种简单有效的获胜手段,他可以很好的奖励你在前期的铺场,和现在萨满前期的强力也比较匹配。
两套卡组都有自己的特点,但全面性上还是任务萨更胜一筹。
具体对局
默认任务萨和铺场萨。萨满内战很难说谁有谁劣,只从卡组上来说是铺场萨小优势,也可也说前期谁顺谁优势。
萨满内战的原则其实都相同。我觉得最需要注意的点其实就是前期关于场面费用的计算,因为魔古血肉吞食者前期几乎是稳定白吃怪如果有0费的突变场面就直接爆炸了。
任务萨前期的随从都比较小,一旦被对手先出了较低费用的魔古血肉吞食者前期就会一直被动,所以在我们拿到无面跟班的时候要稍微斟酌一下对手的734这回合是几费出。
包括海巨人也是同理,我们前期基本上是不可能处理掉88海巨人的,在裸出沙漠野兔或者出无面跟班的时候一定要计算一下海巨人的费用。我认为只要是萨满内战起手就要留沙暴元素。
我觉得除了这点萨满内战现在挺无聊的,很看起手和先后手。后手的萨满先硬币跳一个怪盗图腾先手的萨满就容易被单刷(因为有可能给泰坦跟班)加上对局里的进化和130拉的怎么样都是影响对局走向的随机因素,实在难以概括。
而且任务萨内战还有一个说法就是后下沙德沃克的那个人厉害一点,但是这个要结合实际情况,如果对手一直手里卡着两张牌打不出去其实大概率就是突变和沙德沃克了,如果我们手里也有沙德沃克不妨留作一个后手。
总结一下就是如果你默认对手是铺场萨,起手就要去找沙暴元素,如果你默认对手是任务萨,就要去找怪盗图腾和奋进的探险者,萨满内战如果凑齐了沙漠野兔异变或者魔古血肉塑造者和突变这两套combo都是直接留的。
天梯的判断要根据实际分段,在传说分段可能会出现一些宇宙骑,但整体看应该都是元气骑。打宇宙骑我认为是小优对局,打元气骑是小劣对局。
不管打什么类型的骑士我们还是要以快速做完任务为主要目标。如果你判断对手是宇宙骑或者奥秘骑,沙暴元素是可以起手留的。打宇宙骑不要乱破奥秘,这点同理打宇宙猎,前期破开一个复仇就炸了。
这个对局的关键点是我们能不能解掉对手的第一个大怪,比如贴了王者祝福的随从或者机械磁力的随从,一般是靠虚灵跟班的发现或者场面上能出魔古血肉制造者解的。宇宙骑的缺点是被解掉第一个大怪节奏就没了而且只能抽一打一,只要我们前期能不被一个大生物打崩拖到做完任务就是我们优势了。
还有一个点就是宇宙骑是一个没有返场的卡组,唯一要防的aoe是一张奉献,这时候突变和异变就很重要,比如我们出了一张怪盗布缆鼠给了一个无面跟班,这个场面就是可以直接打异变的,前期一个三费怪加两个二费怪就可以和宇宙骑的场面五五开。
打元气骑的思路和补丁前一样,唯一不同的是我们前期可以靠异变铺一大波场面,踢一轮对手的血量就不够了,后面直伤走脸即可。
这个对局的打法没什么特别之处所以不多赘述。记着优势的时候防对手一发25斩杀的元气弹即可。
默认蓝龙德,有很少量的大厨德。蓝龙德是一个小劣势对局,我认为这个对局接近德6萨4,但萨满上限极高,前期有734加突变或者有兔子加异变萨满前期就很容易建立优势一直滚德鲁伊雪球。
和德鲁伊的对局起手要留的牌是怪盗图腾和异变。这个对局的要点是前期的节奏,做任务速度的快慢很重要,因为快速做完任务才能给到德一些场面上的压力。
现在的萨满前期打德有两个天胡起手就是沙漠野兔加异变或者奋进的探险家加沼泽游荡者。
基本上德在做完任务后我们是要默认对手有星落或者水人的,所以在德做完任务的回合我们要留一些资源。
打德如果前期没有进化的话这个对局还是有点劣势的,最行之有效的办法是前期就进化出场面,只要尽量保证是三血随从德就处理不掉。
默认宇宙猎。这个对局我认为是接近五五开的。
这个对局有几个关键点,第一是奥秘的问题。我一直觉得宇宙猎能在天梯保持较高胜率是欺负了很多人不会防奥秘还有些人看到奥秘就一定要破开。
在我刚玩炉石的时候有人就和我说过:头上一堆奥秘不可怕,因为挂了等于没挂,是什么你都知道。前期一定不能破开捕鼠,一个66老鼠可以单刷我们到天荒地老,包括爆炸,毒蛇这些我们都不要急着去触发。
宇宙猎的解场aoe只有放狗和姐夫,我们可以堆积场攻制造场面和猎人的场面做交换,然后在一个舒服的回合破开奥秘。
一般毒蛇和捕鼠都是在我们的130接沙暴这种回合破开的。打宇宙猎的两个关键费用一个是前期的三费四费,一个是对手的七费。
宇宙猎中期是很容易断怪射箭的或者挂奥秘空过的,这种回合我们就是我们铺场的回合,比如兔子加进化,无面跟班加734,淤泥吞食者回手再出等等,只要能在猎人空过的回合堆积起一些场面对手就会特别难受。
在对手的七费回合我们要默认对手有暴龙王,要提前运营好让自己有解掉88的能力。
目前天梯的盗贼一般有两种,且风格迥异。对阵很慢速的恩佐斯贼任务萨是优势,对阵较为节奏类的剽窃节奏贼是小劣势。
慢速的恩佐斯贼我们优势比较大,现在盗贼没有了消失我们前期随便铺一铺对手就看不懂了。
前期唯一要防的aoe是刀扇,做完任务前我们只要按部就班的出杂毛,做完任务后所有伤害指脸就可以了,一般在对手出卡塔图之间我们的场面就能打盗贼很多血量了,后期我们又都是过墙直伤,有机会的话最好用咖啡师再收一些武装胡蜂或者打二跟班回手。
打节奏贼,能不能赢全看对手盗贼胡不胡,什么前期一个大范,任务达人宿敌暗影步一顿操作我们是打不过的。正常牌序我们和节奏贼是五五开,这个对局没什么好说的,尽快做任务就好。
有时候会进入一个比较微妙的阶段就是对手提刀开始砍脸,一副我有火车王的样子,如果手里有泰坦跟班记得腾格子,不要因为进入对抢阶段就头脑发热被火车王的两个小雏龙卡掉了格子导致上不去泰坦跟班。
天梯默认打脸战,最近防战略有崛起的势头。
如果默认是打脸战,前期要留沙暴元素和淤泥吞食者。这个对局萨满有一点小劣势,关键点在于能否在三费回合处理掉对手的暴乱。
处理暴乱的方法一般有这几种,一个是靠前面发现的虚灵跟班的法术,比如熔岩爆裂或者震击,一种是跟班配合胡蜂(一个是自己场面上有跟班可以配合胡蜂,但如果前期手里拿到了打二跟班要有意识的留一下)因为现在的构筑是不带欢乐的发明家的,不像以前活到七费出吵吵就是胜利。
和打脸战的对局更要求我们前期的手牌,只要能摸到异变(不配合野兔都行)或者打出7+0的进化配合前期的场面就控住了(对手战士木乃伊突袭解场等于空过)打到后期只要做完任务战士就再也拿不到场面了,这个时候一个吸血蚊或者泰坦跟班就可以劝退对手。
打防战总体的思路没有变,但是现在防战都是恩佐斯体系,我们的130可以适当留一留(以前打机械体系都是卖了做任务的)打防战我们的过牌速度比较关键,同样的,我们要限制对手苦痛的过牌,不要被苦痛蹭到太多牌帮战士补上了资源。
这个对局还比较看对手卡组的厚度,现在萨满有了异变,做完任务技能野兔加异变基本上稳定骗一波解,对手战士过牌不足中期很容易被我们平推。
如果走场面压死的思路不成功也可也走打二跟班,回手,咖啡师这种反复操作直伤直接打死对手战士。这种时候防战就是一个伤害测试器。
默认心火牧,有很少量的复活牧。
打心火牧是很无聊的对局,除了任务起手全换去找沙漠野兔加异变。如果你的卡组里是带了一张鱼人之灾祸的那要全力去找这张法术。
这个对局我觉得萨满很难赢因为对手一定会防你的130而且心火牧也铺不起来,想赢只能靠异变或者突变734。
如果你的虚灵跟班发现的好,可以找到震击,呱,鱼人之灾祸那么这个对局也有机会,但总体来说是最劣势的对局,只有赌到进化一套可以赢。
打复活牧有两种思路。一种是留下对应的牌去防守反击对手,比如在前期节奏很慢进攻不起来的情况下我们可以把沙暴留下来用以应对对手的克隆展,把130和沙德沃克留下来去应对对手的恩佐斯。
如果前期节奏不好其实任务萨是可以走资源消耗的,对手牧师是一个完全没有过牌的卡组,我们的虚灵跟班发挥的好一点或者130拉的好一点,是很有机会打完复活牧的资源的。如果你的手牌够好,前期节奏较为激进,那就可以走平推的路线。
复活牧的卡组也比较臃肿,解牌也不是永远都有,前期就算没有野兔异变,异变一地跟班和布缆鼠也是可以的。
只要前面一波把牧师的血量打下来后期靠过墙直伤斩杀即可。
最后宣传一下WE队长优容爱的直播间。爱队在虎牙的直播间房间号是110681
https://www.huya.com/110681
一般直播时间是下午三点开始。直播内容一般都是打天梯高分段,卡组一般都是目前比较强势的上分卡组,比如心火牧,任务萨等等。想去学技术的老哥可以去虎牙关注一波。
除了队长优容爱休赛期会在虎牙直播,WE战队的其他三名成员也会在虎牙开播。深海羽翼这两天就和元素在连麦转播布加勒斯特的巡回赛,觉得一个人看比赛太无聊或者想去听听职业选手们分析的老哥也可也去看一下WE其他三名队员的直播。
WEYuyi(深海羽翼)的直播间:https://www.huya.com/110684
WEYuansu(元素)的直播间:https://www.huya.com/110683
WESparking(雨未绵)的直播间:https://www.huya.com/110682
结语:
其实在本篇攻略中,我们已经能找到对任务萨占据优势的卡组了,没错,它就是心火牧。对萨满感到深恶痛绝的盆友,不妨试试用用心火牧进行针对。
那么,除了心火牧之外,你们认为还有什么卡组可以克制任务萨呢?请在评论区说出的你想法!
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