3分钟科普:所有攻击力、三攻、技能攻击力怎么计算?

3分钟科普:所有攻击力、三攻、技能攻击力怎么计算?

2、加算堆多了收益会被稀释。

具体算法:基础伤害*(黄字+额外黄字)=最终伤害

【爆伤】

1、爆伤与爆伤之间取最高值(冲突)。

具体算法:基础伤害*爆伤=最终伤害

【额外爆伤】

1、额外爆伤与爆伤之间加算。

2、加算堆多了收益会被稀释。

具体算法:基础伤害*(爆伤+额外爆伤)=最终伤害

【白字】

1、白字与白字之间加算。

2、加算堆多了收益会被稀释。

具体算法:基础伤害*(白字+白字+白字)=最终伤害

【技能攻击力】

1、技能攻击力与其他加成方式为乘算。

具体算法:基础伤害*技能攻击力=最终伤害

【所有攻击力】

1、所有攻击力与所有攻击力之间为加算。

2:加算堆多了收益会被稀释。

具体算法:基础伤害*(所有攻击力+所有攻击力+所有攻击力)=最终伤害

三、最终伤害计算。

最终伤害=基础伤害*(黄字+额外黄字)*(爆伤+额外爆伤)*(白字+白字)*(所有攻击力+所有攻击力)*技能攻击力*技能攻击力

把上面一大堆全乘起来就对了。

四、物理、魔法攻击力和独立攻击力(简称三攻)

1:三攻与三攻之间为加算。

2:三攻与武器精通为加算。

3:独立攻击加成不计算武器锻造独立。

4:加算堆多了收益会被稀释。

5:魂链就是这个。

攻击算法:基础攻击*(三攻+三攻+三攻)=最终攻击

独立算法:(面板独立-武器锻造独立)*三攻+武器锻造独立=最终独立

这个单独拿出来说是因为加成和上面完全不一样,加的是面板。

并且最坑的是:

攻击加成是和武器精通加算的。

独立加成是无视武器锻造独立的。

五、收益

1、乘算>加算>三攻

2、目前完全乘算的只有技能攻击力,其他都是加算。

3、三攻是收益最差的。返回搜狐,查看更多

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