2、加算堆多了收益会被稀释。
具体算法:基础伤害*(黄字+额外黄字)=最终伤害
【爆伤】
1、爆伤与爆伤之间取最高值(冲突)。
具体算法:基础伤害*爆伤=最终伤害
【额外爆伤】
1、额外爆伤与爆伤之间加算。
2、加算堆多了收益会被稀释。
具体算法:基础伤害*(爆伤+额外爆伤)=最终伤害
【白字】
1、白字与白字之间加算。
2、加算堆多了收益会被稀释。
具体算法:基础伤害*(白字+白字+白字)=最终伤害
【技能攻击力】
1、技能攻击力与其他加成方式为乘算。
具体算法:基础伤害*技能攻击力=最终伤害
【所有攻击力】
1、所有攻击力与所有攻击力之间为加算。
2:加算堆多了收益会被稀释。
具体算法:基础伤害*(所有攻击力+所有攻击力+所有攻击力)=最终伤害
三、最终伤害计算。
最终伤害=基础伤害*(黄字+额外黄字)*(爆伤+额外爆伤)*(白字+白字)*(所有攻击力+所有攻击力)*技能攻击力*技能攻击力
把上面一大堆全乘起来就对了。
四、物理、魔法攻击力和独立攻击力(简称三攻)
1:三攻与三攻之间为加算。
2:三攻与武器精通为加算。
3:独立攻击加成不计算武器锻造独立。
4:加算堆多了收益会被稀释。
5:魂链就是这个。
攻击算法:基础攻击*(三攻+三攻+三攻)=最终攻击
独立算法:(面板独立-武器锻造独立)*三攻+武器锻造独立=最终独立
这个单独拿出来说是因为加成和上面完全不一样,加的是面板。
并且最坑的是:
攻击加成是和武器精通加算的。
独立加成是无视武器锻造独立的。
五、收益
1、乘算>加算>三攻
2、目前完全乘算的只有技能攻击力,其他都是加算。
3、三攻是收益最差的。返回搜狐,查看更多